叉叉宇宙2.0-农场

农场首页

《叉叉宇宙》1.0开发接近尾声,2.0迭代也在紧锣密鼓的进行中。在这个版本的迭代中,丰富了游戏的世界场景,新增了农场玩法,将他与1.0的小镇玩法平行,在进入游戏后会有一个宏观宇宙地图,进入各个不同的平行世界。在农场中,有农田、厨房、商店、商人等设施,玩家可以将种植的作物,在厨房中料理出美味的食物,不仅可以叠buff还可以那么收藏室,还可以在商店里购买各种道具,找商人兑换四叶草,去游戏厅和其他玩家对战小游戏。

与小镇2.5D像素不同的是,农场采用了正俯视的像素风格,一方面因为想尽可能第一屏全部展示到所有区块功能,页面布局和内容是纵向延伸的,而小镇在后期迭代还会扩大地图增加更多的建筑,第二是农场在操作交互上会比较频繁,且交互区块小,2.5D很容易误触,最后也因为正视图在房屋场景的设计上更容易表现,小面积也可以加入更多细节,还有不用考虑透视问题。

状态提示:

种子:

番茄
小麦
胡萝卜
土豆
南瓜
玉米
茄子

生长阶段1:

生长阶段2:

生长阶段2:

许愿池:

商店:

厨房:

小摊贩:

游戏厅:

农田状态

在农场主要玩法中,目前出了7种作物,每一种作物都有3个成长过程:发芽、成长、成熟,同时外部环境也会有变化,如土地肥沃、干裂、长虫等等……都会影响作物的产量。

农田状态-长草长虫
农田状态-缺肥
农田状态-大丰收
农田状态-详情
农田状态-干裂
农田状态-宝箱

弹窗

除特殊功能弹窗外,奖励、通知等通用弹窗同小镇或后期新增的玩法一样,使用统一的弹窗样式,保持app的一致性,同时也对目前1.0和2.0弹窗尺寸排版样式做了简化统一,优化资源包,给到开发几套做不同界面的应用,减少切图。

我的藏品

2.0内容逐步丰富,加入了农场的藏品系列,在1.0的基础上进行改版。藏品页进一步优化,调整成艺术馆陈列架的形式,上下滑动翻阅。藏品详情设计了类似于蜡像馆、拍卖行舞台,凸显藏品的稀有和独特。

公告

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