《答题哒哒哒》项目总结

▷ 项目简介

项目介绍:

自2017年后半年开始,网络答题游戏就以最热门的互动娱乐方式迅速走红整个网络,热门的有冲顶大会、芝士超人、百万赢家、百万英雄…… 竞答游戏具有模式简单,门槛低,操作便利,用户群体不受限等优点,因此赶着这一热潮启动了《答题哒哒哒》的项目,同时也希望在固有的游戏模式下,寻求和挖掘不同的体验突破;

体验平台:微信小程序       游戏人数:1人

 

玩法规则:

1、用户在线匹配其他用户进行答题比赛,每轮各有6道题,双方答题结束进行分数和金币结算

2、答题正确增加分数,答错不扣分,答题速度越快分数越多

3、最终胜利用户将获得10金币奖励

4、每日获得金币数较多的玩家可以获得排行榜金币奖励

 

流程导图:

页面分工:

结灵:loading页、题库界面、游戏页、规则页、弹窗、等待页

一柒:匹配页、结算页

小敏:排行榜

 

▷ 关键词梳理

游戏内容的定位是时下热门的游戏、动漫,比如现阶段的题库是关于LOL、王者荣耀、二次元,针对的人群是全民游戏类的玩家以及动漫爱好者,因此整体游戏风格偏向于年轻化、恶搞、二次元、竞技,也希望唤起玩家校园时光的记忆。因此,在视觉风格上最终选定了纸片剪纸风,并融入游戏、二次元以及跟学生、考试相关的元素,也希望通过贱萌的人物设定——“cosplay小学生”更亲近玩家,包括后期也希望优化有趣的等级制度和勋章制度等。希望最终呈现的效果能将玩家带入场景和故事中~

主界面

一张木质的课桌椅,玩家进入主界面就好像坐在自己的课桌旁,顶部有承载玩家信息和功能按钮的铅笔盒,主视觉区域则是题库卡片切换;

匹配页

教室的宏观场景,类似于下课后同学在一张课桌上相爱相杀,原本想做成更有冲击感的交互效果——两张课桌冲击碰撞的单挑感,但由于匹配页时间短和技术原因改成了更好实现的方式;

答题页

在尽可能不干扰题目和选项的同时,在匹配页的场景基础上进一步展示了PK过程动画(目前是以扳手腕的形式);

结算页

通过成绩单的形式列出游戏结果信息;

 

▷ 界面效果

  

loading页

题库页1

 

题库页2

题库页3

 

匹配页

游戏页

 

结算页

排行榜

 

规则页

等待页

 

 

▷ 测试反馈

「文字调整」https://shimo.im/docs/bnN99aWZwFwjFSg6/ 

「适配位置调整」https://shimo.im/docs/M4oWJjAdLnY78Ri0/ 

「其他问题」https://shimo.im/docs/5Fo4PP3R8H4PDncE/ 

 

▷ 优化建议

1、功能上,目前是随机匹配在线玩家或者机器人,后期可以加入邀请好友,跟指定的好友一起pk功能。

2、题目上,由于答题时间较短,题目长度需要控制在两行内便于阅读,后续可以增加音频类型题库,比如听歌识曲、方言、英语四六级等等。

3、在游戏表现形式上,目前是两个人物扳手腕,后续可根据不同的题库场景给予不同的视觉展示,例如拔河、肘击、扔纸团等等有意思的场景。

4、增加等级制度,让用户有一直玩下去的目标,并伴有优越感。

5、增加成就任务,解锁特殊的徽章。

6、目前用户奖励有积分和金币,建议后续可以出商城,金币可以兑换类似去掉一个错误答案的道具等。

 

cheeky为期两周的项目时间,感谢有一柒和小敏的加入,帮忙分担的同时一起讨论出了更多的想法和尝试,还有小鲜肉给出了一些好的idea和坚持过程中实时沟通,以及题库的的编辑者辛苦了~ 希望上线之后能逐步优化的更好,内容更丰富,握爪!共勉!