酒店经理

《酒店经理》是一款操作简单的经营类游戏。玩家在游戏中作为经理的角色出现,通过提升酒店设施,解锁各种不同主题的房型,探索不同的商业模式,提高酒店等级,来招揽更多的顾客入住,获得收益。除了解锁更高等级的房间获得装扮外,还可以进行酒店基建、酒店娱乐和股市投资……

由于开发只有一个人,任务量繁多,为了尽量让开发不积压任务,早点开始,前期我们要尽快先把游戏大框架设计出来,交给开发先弄起来。所以设计分工上前期排的比较紧,我先负责游戏主界面部分,在确定风格和色调后,栗子、欢欢和丽丽分别同步开始设计每日任务、个人中心和投资页面。同时我开始进行首页优化和小部件的补充、动画,以及其他界面、弹窗的设计工作,最后大家统一规范调整各自界面,进行28个房间的设计工作。

游戏界面

游戏的主界面信息量很大,除了主要玩法都在这个界面上,还汇集了游戏的各个功能入口。布局自上而下依次是:信息区、游戏区、功能区。最初根据交互稿设计初稿满局促的,考虑的条条框框也很多,过程中一直不断在再调整各个区块布局,信息区和功能区在不影响点击的能小的尽量小。由于功能区按钮实在太多了,最后考虑多次将双倍金币和自动拾取的功能融入到游戏场景中。房间尺寸、过道间距经过再三调整;房间太小很难加装饰进去,后期拓展比较困难,游戏特色也会被削弱;房间太大画面太满不透气,比例不协调或过于突出。最后将马路外景改为酒店内部视角,楼房两侧打通,客人排队走动、掉落金币更合理些。

装修

装修视角可以对房间进行位置调整或拆除,背景用了设计图纸的感觉,去掉楼房不必要的信息,只保留基本外观和房间。除了点击房间可以看到房间信息外,拖动判断是否可以放置也是重要的功能之一。在设计过程中借鉴了一些放置类游戏,对物体摆放的控制表现形式,基本上都是圆形控制器通过不同颜色提示是否可以放置,再加确定按钮或点击空白处进行确认。这里初稿也尝试了圆形,但是并不能通用,由于游戏的特殊性,房间是1~4个格子长度的矩形,最终还是采用和房间外框大小吻合的控制器来表现更准确。

其他功能

通过完成每日任务获得游戏奖励,还可以在挂机的时候试玩其他游戏获得钻石;投资区投资不同区域,解锁升级相关设施后进一步升级酒店等级;还有离线收益、双倍金币等都可以通过看视频广告获得。

股市投资

股市投资是1.3版本迭代的新玩法,将原先投资弹窗单独拎出来,做成三个小游戏的板块。由于前版本可玩性不足,且投资最初目的为了消耗金币,实际效果不明显,所以之后将金币消耗放在投资游戏里,同时增加用户停留时长。

房型

目前版本规划的28个不同主题房间,最小1格最大4格,根据不同等级和主题设计28个外观

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项目整个过程都很愉快,项目初期大家激烈讨论,朝着同一个方向各抒己见,发现不妥的方案及时调整,感谢栗子、丽丽、欢欢、sunny,这次我们部门的女生全都出动啦,大家一起把28个房间消化掉,还有各个琐碎的界面、弹窗。以及感谢独自一人开发游戏的寿寿,太厉害啦!一起研究解决锯齿问题,换了好几套图不带暴躁,虽然没有百分百解决,但尝试了用了最优的方式。