航海大发现

航海大发现项目总结 | 2022.9

同样作为一款网赚小游戏,这次我们想做一款新鲜感,玩法不同的网赚,于是有了航海的idea。游戏玩法是用户通过航海挖宝挂机、看广告、第三方游戏引流获得奖励,其玩法内核和网赚游戏是基本一样的。因此,在简单无脑的这么一个游戏内核下,让用户操作简单易懂的同时,要考虑到用户审美疲劳,抓住用户不让用户流失,这就需要在游戏的设计设定上,玩法的内容,日常活动上下脑筋。

航海的主题率先定了下来,当时参考了其他同类型主题的游戏,除了游戏性、画面性要强以外,二次元也是这类游戏的特征之一,毕竟年轻人提到航海,第一个想到的就是日漫《海贼王》了。所以最终定下来设计风格偏写实的CG动漫画风,符合主题的场景和动画,轻松愉悦积极向上的色彩搭配,让这一挂机游戏不那么闷……

游戏界面

整个游戏界面以海洋为背景,贯穿不同的界面,在场景上我认为需要给人从一个地方到另一个地方的关联感,不至于跳脱和突兀,因此无论是首页还是前往页、挖宝页,我们能看到的是同一片海洋,不同的是周围的装饰场景,近距离的岛屿等等。在UI上统一运用船的材质这一元素特征,用木纹、牛皮纸和做旧的材质等赋予航海的气质。动画上,一方面在场景上做了海浪的微动画使视觉效果不那么死板,也不会喧宾夺主过于抢眼,另一方面在附带交互属性的岛屿上做了水波纹和漂浮动画,以及针对用户当前状态做了动效提醒。

这里,我只放出个人制作的界面效果图,动画在制作的过程中有帧动画也有在ae里做的,不同迭代版本有增有减,整体加在一起文件太大了不好导出,所以大多也没拼合在一起,仅给开发示意展示。还需要说明的是,项目设计周期是一个月,岛屿部分有20个左右,大量的绘画工作在这个时间内是完成不了的,所以最终大家寻找了素材修改,也尽可能的统一画风、色调。

竞技大厅

竞技大厅相当于排行榜功能,游戏主界面是户外的场景,那么既然在“大厅”,我们就把他搬进内部,当然也要符合“海盗”的作风,在海上漂泊到了一座孤岛上的雨林里,海盗们热闹的跳舞、喝酒、竞技。跳转页面是承接游戏页的一个载体,场景做的是主角在岸边玩游戏,也是传递“休息、小游戏时间”的意思,场景上的宝箱和酒桶则是海盗个性的体现。

常驻邀请页

同样,邀请页也是从不同视角展现航海这一主题,从岸边往海面的视角看去,岸边停泊着海盗船,装饰元素也以牛皮纸、玻璃船舱、铁艺花纹为主……

APP下载页

官网

活动页

问题及解决

这次项目的主要问题在于动画,之前我们做的游戏都是轻量游戏,也就是网页类小游戏,而且app开发也是以应用型的app技术,没有专门做cocos或者unity游戏开发程序的人员,所以在游戏引擎这块可以说是完全没有,大量的动画都是纯图片(帧动画),复杂的在ae里做好后导出svga。一方面缺点是,图片量很大,一个app几百MB,用户留存时间久了,会出现卡屏闪退和手机发烫。另外一方面,对动画的设计也十分局限,帧动画不流畅,流畅的帧动画图片又太多,svga也只能做简单的位移、放大缩小等功能,并且在app里模块和模块之间还会挤压,透明部分也会成为触控区域。

好的是,我们也在测试中一次又一次的不断去优化问题,以尽可能最优的方式去解决,都尽了最大的努力,效果、还原度最终也是可以的,感谢大家的辛苦付出和这一次崭新的尝试,未来我们继续乘风破浪吧!

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