五周年之《奇妙的冒险》活动总结

一、活动概述

聚享游平台五周年庆邻近,一路走来,活跃用户数不断在增高,我们在用户的陪伴下一起成长,这一路上我们要总结过去,展望未来,重新出发。同时,也为了增加用户活跃,发放福利增加用户粘着性,本次活动围绕“周年庆——有你才不思议”这一主题,分为以下四个分支活动:

主入口  ——  故事の开始:走情感路线,视觉以动画为主,引导至4个分支活动页面;

分支一  ——  天降红包:每日10点整抢红包,红包内包含多个不同的任务,完成后即可开启红包;

分支二  ——  进击のVIP:开通20元VIP卡,赠送充值返利券;

分支三  ——  奇妙の冒险:通过完成试玩、棋牌、理财、打码、悬赏、充值及购买VIP任务获得不同道具,使用道具获得U币和经验奖励;

分支四  ——  有你才不思议:使用活动经验值领取五周年专属头像框;

其中,本人负责分支三——奇妙の冒险会场的页面设计。

二、流程脑图

根据活动规划初步流程图如下:

三、需求讨论

本次周年庆活动相较去年还是简化了不少的,一方面在页面的数量上,另一方面在页面的呈现形式上没有那么多的动态效果。首先,最重要的是主入口页面的设计,根据该页面的内容定位相符的设计风格,最后确定了简约而不LOW的平面风。这一风格非常符合主入口页的基调,能通过扁平的元素和色调搭建插画场景表达温情的文字独白,但是也萌生了新的问题,那就是其他的分支会场是否也适合这样的设计风格呢,是否要放弃统一风格呢?

(↑参考风格)

我们再来看一下分支活动:

红包、VIP、送礼都是属于活动感强情绪比较高涨类型的活动,一般此类页面设计氛围比较热情浓烈、热闹欢乐,而参考风格则过于小清新和插画感十足,并且在没有动效和故事展现的前提下会让人感到缺少细节处理;而我负责的奇妙的冒险活动内容更是有本质的区别——使用道具救治的神兽乾吟龙、震啸虎、幽璧犬、游斗兔,首先从设定上来看神兽的设定游戏感、中国古典感十足,无法用平面的风格来表达;其次从功能上来看,使用道具救治是没有上限的,那么我们试想一下,当用户进入页面看到四只奄奄一息的神兽,使用道具后神兽回光返照,之后又回到了奄奄一息的状态,这在感官上是不太友好的,比较负面情绪的。因此在评审会上经过讨论,一致将活动方案改为喂食萌宠,一方面解决了风格问题,另一方面也让活动变得积极阳光。

四、设计思路

评审会后,我们几个负责各个页面的小伙伴也一起进行了风格的二次确定,在视觉风格上采用扁平的设计,同时也加入噪点的修饰,加强质感,在保证风格画风统一的前提下,各个会场有所关联也有所不同,关联的是画风、字体、还有在局部的元素上保持统一和沿用,不同的是主入口着重强调场景感,奇妙的冒险着重强调互动感,其他页面也都根据各自的内容进行调整和丰富。

关键词: 愉悦      心动      怜爱     软萌 

根据活动内容和已定道具和角色,脑补出一个完整的故事线,奇妙的冒险在最初的设计构思是:整个场景是主入口五周年飞船跨洋过海经过的的某一个小岛,小岛上居住着各种萌萌的小动物,有机灵兔、水星猫、淘气狗、魔力虫……他们卖着萌,楚楚可怜的向登岛的人们乞讨食物,我们要做的是通过在聚享森林中的冒险(试玩、棋牌、理财、打码、悬赏、充值及购买VIP)获得到不同的食材,做成好吃的给小动物们吃,作为回报,小动物们也会慷慨的送出U币,达到一定的冒险经验还可以收获五周年的特殊头像标志。

根据脑补的故事,四位主角的设计是重中之重,也是页面功能交互最关键的地方,因此在除了在形象上放大了他们的萌点,还借鉴参考了求包养图片,以纸箱作为道具,一方面在设计上可以节省时间只做半身的设计,另一方面在这部分文案信息可以有一个合理的展示形式和分层,同时也顺理成章的和按钮(食盆)相结合。小动物部分做了两种状态,一种是常规状态可爱,另一种是hover状态(意图引导用户)张嘴流口水,摇尾乞怜,眼神闪烁;相应的按钮上也有对应的两种状态——空食盆、满食盆。

在弹窗的设计上,同样希望根据交互的不同反馈弹窗效果也不一样,但是考虑到前端切图是否太大,影响读取,因此只在弹窗的局部图标上做的变化,复用了宠物动效帧图按统一的百分比缩放,当然这还是会加重前端的工作量,要对反馈结果做条件判断调取不同的图片。

五、设计效果

(↑hover效果)

六、优化设想

前段时间看了一些关于设计彩蛋的文章,有彩蛋或者隐藏设计会非常有意思和抓胃口,因此我想如果活动的奖励层次拉开的话,可以这样玩:

1、同一种宠物喂食满X次,出现特殊奖励

2、同一种宠物喂食满X次,出现呕吐效果(恶搞)

3、当四种宠物都喂食之后,会触发特殊宠物

等等……

最后,感谢参与五周年项目的各位伙伴们,希望未来一起为了更好的效果而努力!