幼年佩罗娜C4D建模

A&Q

C4D标准渲染器有噪点原因及解决方案

1.在渲染器设置里,把环境吸收和采样值都提高。
2.在灯光里,把投影里的最小取样值和最大取样值改大。
3.在渲染设置里,把渲染器改成“物理”,把物理里的采样器改为“递增”,这代表渲染器会一直不停的渲染,效果也会越来越好,你可以让它渲染半个小时,或者更久,一直到你满意为止。
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苦七君的C4D小课堂001:气泡薄膜材质

1. 新建一个球体,新建一个材质球关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统)。反射层颜色纹理,添加-效果-薄膜。
2. 勾选透明通道,勾选附加。
3. 打开反射里面的薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300…观看颜色变化。
4. 此时厚度下面的变化是不能修改数值的,需要添加一个纹理,就可以修改变化的数值了,纹理可以随便多试试哈,没有固定的。
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